[1]
N. S. P. Safaril and M. J. Abd Rahman, “Kerangka Konseptual PRO-BIJAK BM: Integrasi Gamifikasi Digital dan Tekno-Usahawan dalam Pengajaran dan Pembelajaran Bahasa Melayu”, RISE, vol. 3, no. 6, pp. 108–121, Jul. 2026, doi: 10.70148/rise.v3i5.6.